并非每一部漫画都有成为长篇漫画的潜力,《鬼灭之刃》就不具备这种潜力。我曾多次批评《火影忍者》,因为它在各方面都借鉴了很多元素,而岸本却总是难以创新,前后设定也不一致,而且各种设定自相矛盾。部分角色的价值观也很混乱,包括一些角色的形象塑造也不太成功。我还反感某些角色的“洗白”处理。不过,我还是坚持看完了《火影忍者》,因为它的情节水平时不时达到非常高的境界。特别是前100集,情节紧凑而又扣人心弦。不管是什么时候,《火影忍者》的格斗场面都很美妙,忍者之间的斗争环环相扣,出其不意的招数不断。尽管岸本参考了不少香港动作电影的元素,但还是做得很出色。
《鬼灭之刃》的动画与《火影忍者》的打斗场面是无法相提并论的。简单来说,作者似乎不太擅长描绘战斗的分镜头。我相信很多人和我一样,被《鬼灭之刃》的动画吸引力所打动。看完动画后想要继续追剧,却发现漫画内容让人大失所望。我们才知道动画中那些精彩的战斗场面其实是由动画编辑们进行了大幅度的想象和重组,而漫画中的打斗场面则显得十分混乱。
《鬼灭之刃》漫画的销量不错,甚至在一年内超过了《海贼王》,这都归功于其动画,飞碟社在制作动画方面表现出色。为什么一个成功的动画公司会选择改编《鬼灭之刃》呢?主要在于近些年并没有太多出色的热血打斗类漫画了,以前的三大热血漫《火影忍者》和《死神》已经完结,而《海贼王》的水准也有所下降,《妖精的尾巴》和《进击的巨人》也难以长期支撑。
日本现在的漫画家水平不如十几年前了。现在改编动画作品时,通常需要做精细的修改,而不是完全照搬漫画的所有内容。编剧们会提取故事的精华,制作成紧凑的短篇动画,以确保连贯的剧情,从而获得更多的收益。这也反映了日本市场的变化趋势:新的漫画难以长时间保持高热度,相比之下,依靠短期内的热度可以赚取更多的利润。《火影忍者》虽然已经完结多年,但仍然被广泛讨论,其衍生的游戏依然十分火爆,这一点足以说明一些问题。
《鬼灭之刃》的画风从一开始就保持了短篇的特色,不管是鬼被杀还是鬼杀队员被杀,都会有一段回忆镜头。战斗与情感的结合,让剧情节奏紧凑有力。如果改为长篇,会不会影响杀鬼的节奏?或许需要增加更多鬼的出现?但这个世界观过于复杂,若展开过多,反而会分散视听者的注意力。尽管有些人对这部动画比较满意,但仍希望能够看到更长的篇幅,然而如果作为长篇来制作,就很难保证制作的高质量并且作者的不足也会被暴露出来。